[C#] Check in initial auto-generated C# bindings
[ldk-java] / c_sharp / src / org / ldk / structs / SocketDescriptor.cs
diff --git a/c_sharp/src/org/ldk/structs/SocketDescriptor.cs b/c_sharp/src/org/ldk/structs/SocketDescriptor.cs
new file mode 100644 (file)
index 0000000..26286cd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,173 @@
+using org.ldk.impl;
+using org.ldk.enums;
+using org.ldk.util;
+using System;
+
+namespace org { namespace ldk { namespace structs {
+
+/**
+ * Provides an object which can be used to send data to and which uniquely identifies a connection
+ * to a remote host. You will need to be able to generate multiple of these which meet Eq and
+ * implement Hash to meet the PeerManager API.
+ * 
+ * For efficiency, Clone should be relatively cheap for this type.
+ * 
+ * Two descriptors may compare equal (by [`cmp::Eq`] and [`hash::Hash`]) as long as the original
+ * has been disconnected, the [`PeerManager`] has been informed of the disconnection (either by it
+ * having triggered the disconnection or a call to [`PeerManager::socket_disconnected`]), and no
+ * further calls to the [`PeerManager`] related to the original socket occur. This allows you to
+ * use a file descriptor for your SocketDescriptor directly, however for simplicity you may wish
+ * to simply use another value which is guaranteed to be globally unique instead.
+ */
+public class SocketDescriptor : CommonBase {
+       internal readonly bindings.LDKSocketDescriptor bindings_instance;
+       internal SocketDescriptor(object _dummy, long ptr) : base(ptr) { bindings_instance = null; }
+       private SocketDescriptor(bindings.LDKSocketDescriptor arg) : base(bindings.LDKSocketDescriptor_new(arg)) {
+               this.ptrs_to.AddLast(arg);
+               this.bindings_instance = arg;
+       }
+       ~SocketDescriptor() {
+               if (ptr != 0) { bindings.SocketDescriptor_free(ptr); }
+       }
+
+       public interface SocketDescriptorInterface {
+               /**
+                * Attempts to send some data from the given slice to the peer.
+                * 
+                * Returns the amount of data which was sent, possibly 0 if the socket has since disconnected.
+                * Note that in the disconnected case, [`PeerManager::socket_disconnected`] must still be
+                * called and further write attempts may occur until that time.
+                * 
+                * If the returned size is smaller than `data.len()`, a
+                * [`PeerManager::write_buffer_space_avail`] call must be made the next time more data can be
+                * written. Additionally, until a `send_data` event completes fully, no further
+                * [`PeerManager::read_event`] calls should be made for the same peer! Because this is to
+                * prevent denial-of-service issues, you should not read or buffer any data from the socket
+                * until then.
+                * 
+                * If a [`PeerManager::read_event`] call on this descriptor had previously returned true
+                * (indicating that read events should be paused to prevent DoS in the send buffer),
+                * `resume_read` may be set indicating that read events on this descriptor should resume. A
+                * `resume_read` of false carries no meaning, and should not cause any action.
+                */
+               long send_data(byte[] _data, bool _resume_read);
+               /**
+                * Disconnect the socket pointed to by this SocketDescriptor.
+                * 
+                * You do *not* need to call [`PeerManager::socket_disconnected`] with this socket after this
+                * call (doing so is a noop).
+                */
+               void disconnect_socket();
+               /**
+                * Checks if two objects are equal given this object's this_arg pointer and another object.
+                */
+               bool eq(SocketDescriptor _other_arg);
+               /**
+                * Calculate a succinct non-cryptographic hash for an object given its this_arg pointer.
+                * This is used, for example, for inclusion of this object in a hash map.
+                */
+               long hash();
+       }
+       private class LDKSocketDescriptorHolder { internal SocketDescriptor held; }
+       private class LDKSocketDescriptorImpl : bindings.LDKSocketDescriptor {
+               internal LDKSocketDescriptorImpl(SocketDescriptorInterface arg, LDKSocketDescriptorHolder impl_holder) { this.arg = arg; this.impl_holder = impl_holder; }
+               private SocketDescriptorInterface arg;
+               private LDKSocketDescriptorHolder impl_holder;
+               public long send_data(byte[] _data, bool _resume_read) {
+                       long ret = arg.send_data(_data, _resume_read);
+                               GC.KeepAlive(arg);
+                       return ret;
+               }
+               public void disconnect_socket() {
+                       arg.disconnect_socket();
+                               GC.KeepAlive(arg);
+               }
+               public bool eq(long _other_arg) {
+                       SocketDescriptor ret_hu_conv = new SocketDescriptor(null, _other_arg);
+                       if (ret_hu_conv != null) { ret_hu_conv.ptrs_to.AddLast(this); };
+                       bool ret = arg.eq(ret_hu_conv);
+                               GC.KeepAlive(arg);
+                       return ret;
+               }
+               public long hash() {
+                       long ret = arg.hash();
+                               GC.KeepAlive(arg);
+                       return ret;
+               }
+       }
+       public static SocketDescriptor new_impl(SocketDescriptorInterface arg) {
+               LDKSocketDescriptorHolder impl_holder = new LDKSocketDescriptorHolder();
+               impl_holder.held = new SocketDescriptor(new LDKSocketDescriptorImpl(arg, impl_holder));
+               return impl_holder.held;
+       }
+       /**
+        * Attempts to send some data from the given slice to the peer.
+        * 
+        * Returns the amount of data which was sent, possibly 0 if the socket has since disconnected.
+        * Note that in the disconnected case, [`PeerManager::socket_disconnected`] must still be
+        * called and further write attempts may occur until that time.
+        * 
+        * If the returned size is smaller than `data.len()`, a
+        * [`PeerManager::write_buffer_space_avail`] call must be made the next time more data can be
+        * written. Additionally, until a `send_data` event completes fully, no further
+        * [`PeerManager::read_event`] calls should be made for the same peer! Because this is to
+        * prevent denial-of-service issues, you should not read or buffer any data from the socket
+        * until then.
+        * 
+        * If a [`PeerManager::read_event`] call on this descriptor had previously returned true
+        * (indicating that read events should be paused to prevent DoS in the send buffer),
+        * `resume_read` may be set indicating that read events on this descriptor should resume. A
+        * `resume_read` of false carries no meaning, and should not cause any action.
+        */
+       public long send_data(byte[] data, bool resume_read) {
+               long ret = bindings.SocketDescriptor_send_data(this.ptr, data, resume_read);
+               GC.KeepAlive(this);
+               GC.KeepAlive(data);
+               GC.KeepAlive(resume_read);
+               return ret;
+       }
+
+       /**
+        * Disconnect the socket pointed to by this SocketDescriptor.
+        * 
+        * You do *not* need to call [`PeerManager::socket_disconnected`] with this socket after this
+        * call (doing so is a noop).
+        */
+       public void disconnect_socket() {
+               bindings.SocketDescriptor_disconnect_socket(this.ptr);
+               GC.KeepAlive(this);
+       }
+
+       /**
+        * Calculate a succinct non-cryptographic hash for an object given its this_arg pointer.
+        * This is used, for example, for inclusion of this object in a hash map.
+        */
+       public long hash() {
+               long ret = bindings.SocketDescriptor_hash(this.ptr);
+               GC.KeepAlive(this);
+               return ret;
+       }
+
+       public override int GetHashCode() {
+               return (int)this.hash();
+       }
+       internal long clone_ptr() {
+               long ret = bindings.SocketDescriptor_clone_ptr(this.ptr);
+               GC.KeepAlive(this);
+               return ret;
+       }
+
+       /**
+        * Creates a copy of a SocketDescriptor
+        */
+       public SocketDescriptor clone() {
+               long ret = bindings.SocketDescriptor_clone(this.ptr);
+               GC.KeepAlive(this);
+               if (ret >= 0 && ret <= 4096) { return null; }
+               SocketDescriptor ret_hu_conv = new SocketDescriptor(null, ret);
+               if (ret_hu_conv != null) { ret_hu_conv.ptrs_to.AddLast(this); };
+               return ret_hu_conv;
+       }
+
+}
+} } }