Update auto-generated bindings to LDK v0.0.99
[ldk-java] / src / main / java / org / ldk / structs / ChannelHandshakeLimits.java
index 39f6fd4eed685a7dcb46a0207a37f7c30309895a..c94c6ef31077e75fd1f991c32b961bc5da2a87bf 100644 (file)
@@ -161,11 +161,14 @@ public class ChannelHandshakeLimits extends CommonBase {
        }
 
        /**
-        * Set to force the incoming channel to match our announced channel preference in
-        * ChannelConfig.
+        * Set to force an incoming channel to match our announced channel preference in
+        * [`ChannelConfig::announced_channel`].
         * 
-        * Default value: true, to make the default that no announced channels are possible (which is
-        * appropriate for any nodes which are not online very reliably).
+        * For a node which is not online reliably, this should be set to true and
+        * [`ChannelConfig::announced_channel`] set to false, ensuring that no announced (aka public)
+        * channels will ever be opened.
+        * 
+        * Default value: true.
         */
        public boolean get_force_announced_channel_preference() {
                boolean ret = bindings.ChannelHandshakeLimits_get_force_announced_channel_preference(this.ptr);
@@ -173,11 +176,14 @@ public class ChannelHandshakeLimits extends CommonBase {
        }
 
        /**
-        * Set to force the incoming channel to match our announced channel preference in
-        * ChannelConfig.
+        * Set to force an incoming channel to match our announced channel preference in
+        * [`ChannelConfig::announced_channel`].
+        * 
+        * For a node which is not online reliably, this should be set to true and
+        * [`ChannelConfig::announced_channel`] set to false, ensuring that no announced (aka public)
+        * channels will ever be opened.
         * 
-        * Default value: true, to make the default that no announced channels are possible (which is
-        * appropriate for any nodes which are not online very reliably).
+        * Default value: true.
         */
        public void set_force_announced_channel_preference(boolean val) {
                bindings.ChannelHandshakeLimits_set_force_announced_channel_preference(this.ptr, val);