Update auto-generated bindings
[ldk-java] / src / main / java / org / ldk / structs / PeerManager.java
index 81d89509c5c49129c4b1336b12dda32d374cd876..d5138aad7e1a3685b59d25ea26f7a3c437bbde16 100644 (file)
@@ -2,36 +2,175 @@ package org.ldk.structs;
 
 import org.ldk.impl.bindings;
 import org.ldk.enums.*;
+import org.ldk.util.*;
+import java.util.Arrays;
 
+
+/**
+ * A PeerManager manages a set of peers, described by their SocketDescriptor and marshalls socket
+ * events into messages which it passes on to its MessageHandlers.
+ * 
+ * Rather than using a plain PeerManager, it is preferable to use either a SimpleArcPeerManager
+ * a SimpleRefPeerManager, for conciseness. See their documentation for more details, but
+ * essentially you should default to using a SimpleRefPeerManager, and use a
+ * SimpleArcPeerManager when you require a PeerManager with a static lifetime, such as when
+ * you're using lightning-net-tokio.
+ */
+@SuppressWarnings("unchecked") // We correctly assign various generic arrays
 public class PeerManager extends CommonBase {
        PeerManager(Object _dummy, long ptr) { super(ptr); }
        @Override @SuppressWarnings("deprecation")
        protected void finalize() throws Throwable {
-               bindings.PeerManager_free(ptr); super.finalize();
+               super.finalize();
+               if (ptr != 0) { bindings.PeerManager_free(ptr); }
+       }
+
+       /**
+        * Constructs a new PeerManager with the given message handlers and node_id secret key
+        * ephemeral_random_data is used to derive per-connection ephemeral keys and must be
+        * cryptographically secure random bytes.
+        */
+       public static PeerManager of(ChannelMessageHandler message_handler_chan_handler_arg, RoutingMessageHandler message_handler_route_handler_arg, byte[] our_node_secret, byte[] ephemeral_random_data, Logger logger) {
+               long ret = bindings.PeerManager_new(bindings.MessageHandler_new(message_handler_chan_handler_arg == null ? 0 : message_handler_chan_handler_arg.ptr, message_handler_route_handler_arg == null ? 0 : message_handler_route_handler_arg.ptr), our_node_secret, ephemeral_random_data, logger == null ? 0 : logger.ptr);
+               PeerManager ret_hu_conv = new PeerManager(null, ret);
+               ret_hu_conv.ptrs_to.add(ret_hu_conv);
+               ret_hu_conv.ptrs_to.add(message_handler_chan_handler_arg);
+               ret_hu_conv.ptrs_to.add(message_handler_route_handler_arg);
+               ret_hu_conv.ptrs_to.add(logger);
+               return ret_hu_conv;
+       }
+
+       /**
+        * Get the list of node ids for peers which have completed the initial handshake.
+        * 
+        * For outbound connections, this will be the same as the their_node_id parameter passed in to
+        * new_outbound_connection, however entries will only appear once the initial handshake has
+        * completed and we are sure the remote peer has the private key for the given node_id.
+        */
+       public byte[][] get_peer_node_ids() {
+               byte[][] ret = bindings.PeerManager_get_peer_node_ids(this.ptr);
+               return ret;
+       }
+
+       /**
+        * Indicates a new outbound connection has been established to a node with the given node_id.
+        * Note that if an Err is returned here you MUST NOT call socket_disconnected for the new
+        * descriptor but must disconnect the connection immediately.
+        * 
+        * Returns a small number of bytes to send to the remote node (currently always 50).
+        * 
+        * Panics if descriptor is duplicative with some other descriptor which has not yet had a
+        * socket_disconnected().
+        */
+       public Result_CVec_u8ZPeerHandleErrorZ new_outbound_connection(byte[] their_node_id, SocketDescriptor descriptor) {
+               long ret = bindings.PeerManager_new_outbound_connection(this.ptr, their_node_id, descriptor == null ? 0 : descriptor.ptr);
+               Result_CVec_u8ZPeerHandleErrorZ ret_hu_conv = Result_CVec_u8ZPeerHandleErrorZ.constr_from_ptr(ret);
+               this.ptrs_to.add(descriptor);
+               return ret_hu_conv;
        }
 
-       public PeerManager(MessageHandler message_handler, byte[] our_node_secret, byte[] ephemeral_random_data, Logger logger) {
-               super(bindings.PeerManager_new(message_handler.ptr & ~1, our_node_secret, ephemeral_random_data, logger.ptr));
-               this.ptrs_to.add(message_handler);
-               this.ptrs_to.add(logger);
+       /**
+        * Indicates a new inbound connection has been established.
+        * 
+        * May refuse the connection by returning an Err, but will never write bytes to the remote end
+        * (outbound connector always speaks first). Note that if an Err is returned here you MUST NOT
+        * call socket_disconnected for the new descriptor but must disconnect the connection
+        * immediately.
+        * 
+        * Panics if descriptor is duplicative with some other descriptor which has not yet had
+        * socket_disconnected called.
+        */
+       public Result_NonePeerHandleErrorZ new_inbound_connection(SocketDescriptor descriptor) {
+               long ret = bindings.PeerManager_new_inbound_connection(this.ptr, descriptor == null ? 0 : descriptor.ptr);
+               Result_NonePeerHandleErrorZ ret_hu_conv = Result_NonePeerHandleErrorZ.constr_from_ptr(ret);
+               this.ptrs_to.add(descriptor);
+               return ret_hu_conv;
+       }
+
+       /**
+        * Indicates that there is room to write data to the given socket descriptor.
+        * 
+        * May return an Err to indicate that the connection should be closed.
+        * 
+        * Will most likely call send_data on the descriptor passed in (or the descriptor handed into
+        * new_*\\_connection) before returning. Thus, be very careful with reentrancy issues! The
+        * invariants around calling write_buffer_space_avail in case a write did not fully complete
+        * must still hold - be ready to call write_buffer_space_avail again if a write call generated
+        * here isn't sufficient! Panics if the descriptor was not previously registered in a
+        * new_\\*_connection event.
+        */
+       public Result_NonePeerHandleErrorZ write_buffer_space_avail(SocketDescriptor descriptor) {
+               long ret = bindings.PeerManager_write_buffer_space_avail(this.ptr, descriptor == null ? 0 : descriptor.ptr);
+               Result_NonePeerHandleErrorZ ret_hu_conv = Result_NonePeerHandleErrorZ.constr_from_ptr(ret);
+               this.ptrs_to.add(descriptor);
+               return ret_hu_conv;
        }
 
-       // Skipped PeerManager_get_peer_node_ids
-       // Skipped PeerManager_new_outbound_connection
-       // Skipped PeerManager_new_inbound_connection
-       // Skipped PeerManager_write_buffer_space_avail
-       // Skipped PeerManager_read_event
+       /**
+        * Indicates that data was read from the given socket descriptor.
+        * 
+        * May return an Err to indicate that the connection should be closed.
+        * 
+        * Will *not* call back into send_data on any descriptors to avoid reentrancy complexity.
+        * Thus, however, you almost certainly want to call process_events() after any read_event to
+        * generate send_data calls to handle responses.
+        * 
+        * If Ok(true) is returned, further read_events should not be triggered until a send_data call
+        * on this file descriptor has resume_read set (preventing DoS issues in the send buffer).
+        * 
+        * Panics if the descriptor was not previously registered in a new_*_connection event.
+        */
+       public Result_boolPeerHandleErrorZ read_event(SocketDescriptor peer_descriptor, byte[] data) {
+               long ret = bindings.PeerManager_read_event(this.ptr, peer_descriptor == null ? 0 : peer_descriptor.ptr, data);
+               Result_boolPeerHandleErrorZ ret_hu_conv = Result_boolPeerHandleErrorZ.constr_from_ptr(ret);
+               this.ptrs_to.add(peer_descriptor);
+               return ret_hu_conv;
+       }
+
+       /**
+        * Checks for any events generated by our handlers and processes them. Includes sending most
+        * response messages as well as messages generated by calls to handler functions directly (eg
+        * functions like ChannelManager::process_pending_htlc_forward or send_payment).
+        */
        public void process_events() {
                bindings.PeerManager_process_events(this.ptr);
        }
 
+       /**
+        * Indicates that the given socket descriptor's connection is now closed.
+        * 
+        * This must only be called if the socket has been disconnected by the peer or your own
+        * decision to disconnect it and must NOT be called in any case where other parts of this
+        * library (eg PeerHandleError, explicit disconnect_socket calls) instruct you to disconnect
+        * the peer.
+        * 
+        * Panics if the descriptor was not previously registered in a successful new_*_connection event.
+        */
        public void socket_disconnected(SocketDescriptor descriptor) {
-               bindings.PeerManager_socket_disconnected(this.ptr, descriptor.ptr);
+               bindings.PeerManager_socket_disconnected(this.ptr, descriptor == null ? 0 : descriptor.ptr);
                this.ptrs_to.add(descriptor);
        }
 
-       public void timer_tick_occured() {
-               bindings.PeerManager_timer_tick_occured(this.ptr);
+       /**
+        * Disconnect a peer given its node id.
+        * 
+        * Set no_connection_possible to true to prevent any further connection with this peer,
+        * force-closing any channels we have with it.
+        * 
+        * If a peer is connected, this will call `disconnect_socket` on the descriptor for the peer,
+        * so be careful about reentrancy issues.
+        */
+       public void disconnect_by_node_id(byte[] node_id, boolean no_connection_possible) {
+               bindings.PeerManager_disconnect_by_node_id(this.ptr, node_id, no_connection_possible);
+       }
+
+       /**
+        * This function should be called roughly once every 30 seconds.
+        * It will send pings to each peer and disconnect those which did not respond to the last round of pings.
+        * Will most likely call send_data on all of the registered descriptors, thus, be very careful with reentrancy issues!
+        */
+       public void timer_tick_occurred() {
+               bindings.PeerManager_timer_tick_occurred(this.ptr);
        }
 
 }