[C#] Check in initial auto-generated C# bindings
[ldk-java] / c_sharp / src / org / ldk / structs / ChannelMonitorUpdate.cs
1 using org.ldk.impl;
2 using org.ldk.enums;
3 using org.ldk.util;
4 using System;
5
6 namespace org { namespace ldk { namespace structs {
7
8
9 /**
10  * An update generated by the underlying channel itself which contains some new information the
11  * [`ChannelMonitor`] should be made aware of.
12  * 
13  * Because this represents only a small number of updates to the underlying state, it is generally
14  * much smaller than a full [`ChannelMonitor`]. However, for large single commitment transaction
15  * updates (e.g. ones during which there are hundreds of HTLCs pending on the commitment
16  * transaction), a single update may reach upwards of 1 MiB in serialized size.
17  */
18 public class ChannelMonitorUpdate : CommonBase {
19         internal ChannelMonitorUpdate(object _dummy, long ptr) : base(ptr) { }
20         ~ChannelMonitorUpdate() {
21                 if (ptr != 0) { bindings.ChannelMonitorUpdate_free(ptr); }
22         }
23
24         /**
25          * The sequence number of this update. Updates *must* be replayed in-order according to this
26          * sequence number (and updates may panic if they are not). The update_id values are strictly
27          * increasing and increase by one for each new update, with one exception specified below.
28          * 
29          * This sequence number is also used to track up to which points updates which returned
30          * [`ChannelMonitorUpdateStatus::InProgress`] have been applied to all copies of a given
31          * ChannelMonitor when ChannelManager::channel_monitor_updated is called.
32          * 
33          * The only instance where update_id values are not strictly increasing is the case where we
34          * allow post-force-close updates with a special update ID of [`CLOSED_CHANNEL_UPDATE_ID`]. See
35          * its docs for more details.
36          * 
37          * [`ChannelMonitorUpdateStatus::InProgress`]: super::ChannelMonitorUpdateStatus::InProgress
38          */
39         public long get_update_id() {
40                 long ret = bindings.ChannelMonitorUpdate_get_update_id(this.ptr);
41                 GC.KeepAlive(this);
42                 return ret;
43         }
44
45         /**
46          * The sequence number of this update. Updates *must* be replayed in-order according to this
47          * sequence number (and updates may panic if they are not). The update_id values are strictly
48          * increasing and increase by one for each new update, with one exception specified below.
49          * 
50          * This sequence number is also used to track up to which points updates which returned
51          * [`ChannelMonitorUpdateStatus::InProgress`] have been applied to all copies of a given
52          * ChannelMonitor when ChannelManager::channel_monitor_updated is called.
53          * 
54          * The only instance where update_id values are not strictly increasing is the case where we
55          * allow post-force-close updates with a special update ID of [`CLOSED_CHANNEL_UPDATE_ID`]. See
56          * its docs for more details.
57          * 
58          * [`ChannelMonitorUpdateStatus::InProgress`]: super::ChannelMonitorUpdateStatus::InProgress
59          */
60         public void set_update_id(long val) {
61                 bindings.ChannelMonitorUpdate_set_update_id(this.ptr, val);
62                 GC.KeepAlive(this);
63                 GC.KeepAlive(val);
64         }
65
66         internal long clone_ptr() {
67                 long ret = bindings.ChannelMonitorUpdate_clone_ptr(this.ptr);
68                 GC.KeepAlive(this);
69                 return ret;
70         }
71
72         /**
73          * Creates a copy of the ChannelMonitorUpdate
74          */
75         public ChannelMonitorUpdate clone() {
76                 long ret = bindings.ChannelMonitorUpdate_clone(this.ptr);
77                 GC.KeepAlive(this);
78                 if (ret >= 0 && ret <= 4096) { return null; }
79                 org.ldk.structs.ChannelMonitorUpdate ret_hu_conv = null; if (ret < 0 || ret > 4096) { ret_hu_conv = new org.ldk.structs.ChannelMonitorUpdate(null, ret); }
80                 if (ret_hu_conv != null) { ret_hu_conv.ptrs_to.AddLast(this); };
81                 return ret_hu_conv;
82         }
83
84         /**
85          * Serialize the ChannelMonitorUpdate object into a byte array which can be read by ChannelMonitorUpdate_read
86          */
87         public byte[] write() {
88                 byte[] ret = bindings.ChannelMonitorUpdate_write(this.ptr);
89                 GC.KeepAlive(this);
90                 return ret;
91         }
92
93         /**
94          * Read a ChannelMonitorUpdate from a byte array, created by ChannelMonitorUpdate_write
95          */
96         public static Result_ChannelMonitorUpdateDecodeErrorZ read(byte[] ser) {
97                 long ret = bindings.ChannelMonitorUpdate_read(ser);
98                 GC.KeepAlive(ser);
99                 if (ret >= 0 && ret <= 4096) { return null; }
100                 Result_ChannelMonitorUpdateDecodeErrorZ ret_hu_conv = Result_ChannelMonitorUpdateDecodeErrorZ.constr_from_ptr(ret);
101                 return ret_hu_conv;
102         }
103
104 }
105 } } }